第四十二章建个光纤
夜晚,山谷别墅的书房里,只有显示屏的光芒和键盘鼠标细微的敲击声在寂静中回响。
林源坐在那把新换的人体工学椅上,身体微微前倾,盯着屏幕上光影交错、技能特效绚烂的战场。
他玩的是一款当下最热门的多人竞技网游,节奏快,操作要求高,胜负往往在毫秒之间。
这台顶配电脑是别墅装修时一起置办的,显卡是市面上能买到的最好型号,显示器是240hz的高刷屏,专门为了他在山谷里打发时间用。
此前,村里的网络靠着4g信号增强器和从镇上拉过来的一条普通宽带勉强支撑。
延迟通常在30―50ms之间浮动,虽然不算顶尖,但对他这种非职业玩家来说,也够用了。
但今晚不知道怎么回事。
屏幕右上角的网络延迟数字,像抽风一样,在120ms到460ms之间疯狂跳动,偶尔还蹦出个红色的“连接丢失”图标。
画面时不时卡顿一下,人物动作变得拖沓、迟滞。
林源的眉头已经皱了起来。
他耐着性子,操控着自己的角色。
一个手持双刃的刺客,在峡谷阴影中潜行,寻找切入时机。
耳机里传来队友急促的指挥和技能音效,但他的屏幕却像慢放的幻灯片。
就在他看准一个机会,准备闪现切入敌方后排,一套连招带走对方脆皮输出的瞬间..
画面猛地一卡!
他手指已经按下了闪现的键位,但屏幕上的角色却在原地诡异地顿了一下。
等画面恢复,他的人物已经出现在了预定的位置,但敌方辅助的控制技能光效,已经结结实实地糊在了他脸上。
紧接着,各种技能如雨点般落下。
屏幕瞬间变成灰白色。
“你已被击杀”的提示冷酷地弹了出来。
几乎是在同一时间,己方的团战因为缺少他这个关键切入点而迅速溃败。
耳机里传来队友气急败坏的骂声和“defeat”的系统提示音。
“啧。”
林源松开鼠标,靠进椅背,盯着灰白的屏幕和那刺眼的延迟数字,脸上没什么表情,但眼神里全是不加掩饰的烦躁。
这种因为外因而脱离控制、影响体验的感觉,让他非常不爽。
尤其是在他自己花了这么多钱、弄了这么好的地方,就图个舒服清净之后。
他切出游戏,检查网络状态。
ping值依然在高位剧烈波动,丢包率也不低。
重启路由器,切换网络连接方式,问题依旧。
看来不是临时故障,是村里的基础网络就这德性。
想到自己未来可能还要在这个山谷里住很久,打游戏是他少数能沉浸进去、消磨时间的娱乐之一。